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에피소드 15
15-10의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 결정 부품 | 13280 | 27941 | 47.53% | 50.50 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 9291 | 27941 | 33.25% | 72.18 | - 현재 |
| 원암 | 5969 | 27941 | 21.36% | 112.34 | - 현재 |
| 장치 | 3786 | 27941 | 13.55% | 177.12 | - 현재 |
| 순금 | 2771 | 27941 | 9.92% | 242.01 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 2368 | 27941 | 8.48% | 283.19 | - 현재 |
| 결정 회로 | 1107 | 27941 | 3.96% | 605.75 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1077 | 27941 | 3.85% | 622.57 | - 현재 |
| 로식 콜 | 781 | 27941 | 2.79% | 858.68 | - 현재 |
| 젤 | 705 | 27941 | 2.52% | 951.25 | - 현재 |
| 가구 | 622 | 27941 | 2.23% | 1078.17 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 568 | 27941 | 2.03% | 1180.52 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 513 | 27941 | 1.84% | 1307.19 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0