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에피소드 12 (Standard)
12-3의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 결정 부품 | 25 | 59 | 42.37% | 49.56 | - 현재 |
| 포도당 | 17 | 59 | 28.81% | 72.88 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 4 | 15 | 26.67% | 78.75 | - |
| 기초작전기록 | 8 | 59 | 13.56% | 154.88 | - 현재 |
| 대체당 | 8 | 59 | 13.56% | 154.88 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 7 | 59 | 11.86% | 177.01 | - 현재 |
| 이철 조각 | 6 | 59 | 10.17% | 206.51 | - 현재 |
| 이철 | 6 | 59 | 10.17% | 206.51 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 5 | 59 | 8.48% | 247.79 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 1 | 15 | 6.67% | 314.98 | - |
| 이철 번들 | 1 | 59 | 1.70% | 1238.94 | - 현재 |
| 망간 광석 | 1 | 59 | 1.70% | 1238.94 | - 현재 |
| 결정 회로 | 1 | 59 | 1.70% | 1238.94 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0