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에피소드 12 (Standard)
12-19의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 결정 부품 | 25 | 61 | 40.98% | 58.56 | - 현재 |
| 이철 | 18 | 61 | 29.51% | 81.33 | - 현재 |
| 대체당 | 11 | 61 | 18.03% | 133.09 | - 현재 |
| 포도당 | 10 | 61 | 16.39% | 146.40 | - 현재 |
| 이철 조각 | 8 | 61 | 13.11% | 183.00 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 5 | 61 | 8.20% | 292.79 | - 현재 |
| 망간 광석 | 4 | 61 | 6.56% | 366.02 | - 현재 |
| 결정 회로 | 3 | 61 | 4.92% | 488.00 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 2 | 61 | 3.28% | 731.93 | - 현재 |
| 이철 번들 | 1 | 61 | 1.64% | 1464.31 | - 현재 |
| 열합금 | 1 | 61 | 1.64% | 1464.31 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 1 | 61 | 1.64% | 1464.31 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 61 | 1.64% | 1464.31 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0