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열합금의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 열합금 드랍 통계 (백분율 높은 순, 99개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AD-8 붉게 물든 벨벳29733189.73%23.4021 -
OR-8 상견환1184139484.94%24.7221 -
IS-10 시라쿠사인28233384.69%24.8021 -
CW-10 진리가 있는 곳222772660783.73%25.0821 -
IS-10 시라쿠사인 재개방1636196583.26%25.2221 -
CR-7 루센트 애로우헤드81097583.08%25.2821 -
DT-7 테라밥2867345982.88%25.3421 -
CW-10 진리가 있는 곳 재개방4329524782.50%25.4521 -
DV-8 도로시의 비전20225180.48%26.0921 -
DV-8 도로시의 비전 재개방5851738779.21%26.5121 -
TW-6 월루몽드의 황혼1205198860.61%24.7515 -
BI-6 브레이크 디 아이스940156060.26%24.8915 -
TW-6 월루몽드의 황혼 재개방36160459.77%25.1015 -
WR-8 화중인4057678959.76%25.1015 -
BI-6 브레이크 디 아이스 재개방695118458.70%25.5515 -
WR-8 화중인 재개방868148158.61%25.5915 -
13-18 에피소드 13 (Tough)234156.10%42.7824 - 현재
13-18 에피소드 13 (Standard)234452.27%45.9124 - 현재
SA-6 오후의 일화41282450.00%36.0018 -
11-2 에피소드 11 (Standard)10021546.51%45.1521 - 현재
11-2 에피소드 11 (Tough)6915644.23%47.4821 - 현재
11-14 에피소드 11 (Standard)36583343.82%47.9321 - 현재
11-14 에피소드 11 (Tough)22052441.98%50.0221 - 현재
12-12 에피소드 12 (Tough)17040841.67%50.4021 - 현재
TW-6 월루몽드의 황혼 사이드40397041.55%36.1015 - 현재
10-14 에피소드 10 (Tough)5713841.30%50.8421 - 현재
S3-6 에피소드 31695420940.27%37.2515 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)526130740.24%52.1821 - 현재
12-12 에피소드 12 (Standard)246735.82%58.6221 - 현재
R8-7 에피소드 834096035.42%50.8218 - 현재
9-12 에피소드 912335834.36%52.3918 - 현재
S5-8 에피소드 524676632.12%56.0518 - 현재
6-12 에피소드 626482332.08%56.1118 - 현재
BI-6 브레이크 디 아이스 재개방 사이드41526.67%56.2515 - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자85614.29%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자108312.05%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자313229.63%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자263008.67%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자5588.62%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자222648.33%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자7848.33%—— - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자5628.06%—— - 현재
14-6 에피소드 14 (Standard)1166.25%336.0021 - 현재
14-11 에피소드 14 (Tough)1166.25%336.0021 - 현재
11-8 에피소드 11 (Tough)2365.56%431.9724 - 현재
11-20 에피소드 11 (Standard)81994.02%597.0124 - 현재
S4-3 에피소드 41254.00%450.0018 - 현재
BH-8 비욘드 히어2583.45%522.0418 -
14-15 에피소드 14 (Standard)2633.17%661.4221 - 현재
10-11 에피소드 10 (Standard)8930982.87%835.3624 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0