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에피소드 11 (Standard)
11-20의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 72 | 199 | 36.18% | 66.33 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 54 | 199 | 27.14% | 88.44 | - 현재 |
| 포도당 | 51 | 199 | 25.63% | 93.65 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 34 | 199 | 17.09% | 140.47 | - 현재 |
| 이철 | 26 | 199 | 13.06% | 183.70 | - 현재 |
| 대체당 | 21 | 199 | 10.55% | 227.42 | - 현재 |
| 이철 조각 | 17 | 199 | 8.54% | 280.93 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 10 | 199 | 5.03% | 477.61 | - 현재 |
| 열합금 | 8 | 199 | 4.02% | 597.01 | - 현재 |
| 개량 장치 | 7 | 199 | 3.52% | 682.21 | - 현재 |
| 이철 번들 | 6 | 199 | 3.02% | 796.02 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 6 | 199 | 3.02% | 796.02 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 5 | 199 | 2.51% | 955.03 | - 현재 |
| 망간 광석 | 4 | 199 | 2.01% | 1194.03 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 199 | 2.01% | 1194.03 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0