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이철 번들의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 이철 번들 드랍 통계 (백분율 높은 순, 98개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
FC-6 불로 비춰주소서 재개방39148081.46%25.7821 -
FC-6 불로 비춰주소서31439579.49%26.4221 -
BB-7 바벨1720219078.54%26.7421 -
AS-7 태양을 뿌리쳐라2745349878.47%26.7621 -
ZT-7 츠빌링슈튀르메의 가을4704604177.87%26.9721 -
SN-8 스툴티페라 나비스 재개방91331173277.85%26.9821 -
ZT-7 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방9111777.78%27.0021 -
SN-8 스툴티페라 나비스1026133976.62%27.4121 -
MB-8 맨스필드 브레이크2561380767.27%26.7618 -
DM-8 흑야의 회고록3373502367.15%26.8118 -
MB-8 맨스필드 브레이크 재개방1209181566.61%27.0218 -
DM-8 흑야의 회고록 재개방773118865.07%27.6618 -
SN-8 스툴티페라 나비스 에피소드47679459.95%35.0321 - 현재
FD-7 나무 그늘 속에 잠들다18236050.56%41.5421 -
14-12 에피소드 14 (Standard)15130050.33%41.7221 - 현재
14-12 에피소드 14 (Tough)489848.98%42.8721 - 현재
PS-6 피누스 실베스트리스12125447.64%37.7818 -
10-11 에피소드 10 (Tough)39187444.74%53.6524 - 현재
FA-8 리와인딩 브리즈6013544.44%40.5018 -
10-11 에피소드 10 (Standard)1364309844.03%54.5124 - 현재
15-12 에피소드 15174240.48%51.8821 - 현재
7-18 에피소드 736189740.24%52.1821 - 현재
11-11 에피소드 11 (Standard)4511638.79%54.1321 - 현재
SV-6 우르수스의 아이들506134737.56%39.9315 -
11-11 에피소드 11 (Tough)17046236.80%57.0721 - 현재
DH-8 홀리데이 스타 사이드82236.36%49.5018 - 현재
S4-1 에피소드 42679853631.39%57.3518 - 현재
6-10 에피소드 6268829.54%60.9218 - 현재
9-17 에피소드 99331829.24%61.5518 - 현재
5-5 에피소드 5437151928.77%62.5718 - 현재
DM-8 흑야의 회고록 에피소드6322627.88%64.5718 - 현재
13-16 에피소드 13 (Standard)114027.50%76.3621 - 현재
12-9 에피소드 12 (Tough)1425.00%84.0021 - 현재
2-8 에피소드 217278921.80%55.0512 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자85813.79%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자283009.33%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자253227.76%—— - 현재
13-14 에피소드 13 (Standard)3397.69%273.0121 - 현재
12-19 에피소드 12 (Tough)3417.32%328.0024 - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자192647.20%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자4567.14%—— - 현재
S5-6 에피소드 51166.25%288.0018 - 현재
11-8 에피소드 11 (Standard)91535.88%408.0224 - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자3624.84%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자4844.76%—— - 현재
S4-3 에피소드 41254.00%450.0018 - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자3833.61%—— - 현재
S4-6 에피소드 4113093.56%589.8921 - 현재
AW-8 무명의 방랑자51603.12%672.0021 -
11-20 에피소드 11 (Standard)61993.02%796.0224 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0