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에피소드 9
9-17의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 97 | 318 | 30.50% | 59.01 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 97 | 318 | 30.50% | 59.01 | - 현재 |
| 이철 번들 | 93 | 318 | 29.24% | 61.55 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 44 | 318 | 13.84% | 130.10 | - 현재 |
| 장치 | 36 | 318 | 11.32% | 159.00 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 3 | 27 | 11.11% | 162.00 | - |
| 순금 | 27 | 318 | 8.49% | 211.99 | - 현재 |
| 이철 팩 | 9 | 318 | 2.83% | 636.04 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 318 | 2.20% | 817.81 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 318 | 1.57% | 1145.04 | - 현재 |
| 젤 | 4 | 318 | 1.26% | 1430.84 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 318 | 0.94% | 1908.80 | - 현재 |
| 로식 콜 | 3 | 318 | 0.94% | 1908.80 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0