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에피소드 9
9-17의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 95 | 287 | 33.10% | 54.38 | - 현재 |
| 이철 번들 | 88 | 287 | 30.66% | 58.70 | - 현재 |
| 원암 | 62 | 287 | 21.60% | 83.32 | - 현재 |
| 장치 | 40 | 287 | 13.94% | 129.15 | - 현재 |
| 순금 | 31 | 287 | 10.80% | 166.65 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 26 | 287 | 9.06% | 198.70 | - 현재 |
| 로식 콜 | 8 | 287 | 2.79% | 645.86 | - 현재 |
| 젤 | 8 | 287 | 2.79% | 645.86 | - 현재 |
| 이철 팩 | 7 | 287 | 2.44% | 738.01 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 7 | 287 | 2.44% | 738.01 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 6 | 287 | 2.09% | 860.83 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 287 | 1.74% | 1033.30 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 4 | 287 | 1.39% | 1291.25 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0