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에피소드 2
2-8의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1172 | 789 | 148.54% | 8.08 | - 현재 |
| 대체당 | 204 | 789 | 25.86% | 46.41 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 7 | 32 | 21.88% | 54.86 | - |
| 이철 번들 | 172 | 789 | 21.80% | 55.05 | - 현재 |
| 이철 조각 | 168 | 789 | 21.29% | 56.36 | - 현재 |
| 디케톤 | 156 | 789 | 19.77% | 60.69 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 5 | 29 | 17.24% | 69.60 | - |
| 축제 등불 | 15 | 92 | 16.30% | 73.60 | - |
| 응급 이성 샘플 | 3 | 32 | 9.38% | 128.00 | - |
| 초급작전기록 | 48 | 789 | 6.08% | 197.24 | - 현재 |
| 포도당 | 18 | 789 | 2.28% | 526.09 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 12 | 789 | 1.52% | 788.95 | - 현재 |
| 이철 | 9 | 789 | 1.14% | 1051.71 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 789 | 0.89% | 1352.87 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0