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오후의 일화
SA-6의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 412 | 824 | 50.00% | 36.00 | - |
| 포도당 | 178 | 824 | 21.60% | 83.33 | - |
| 대체당 | 152 | 824 | 18.45% | 97.58 | - |
| 이철 | 127 | 824 | 15.41% | 116.78 | - |
| 이철 조각 | 101 | 824 | 12.26% | 146.85 | - |
| 기초작전기록 | 81 | 824 | 9.83% | 183.11 | - |
| 초급작전기록 | 80 | 824 | 9.71% | 185.39 | - |
| 중급작전기록 | 54 | 824 | 6.55% | 274.68 | - |
| 가구 | 26 | 824 | 3.16% | 570.52 | - |
| 이철 번들 | 17 | 824 | 2.06% | 872.52 | - |
| 포도당 번들 | 12 | 824 | 1.46% | 1236.26 | - |
| 망간 광석 | 9 | 824 | 1.09% | 1648.35 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0