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오후의 일화
SA-6의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 1552 | 3067 | 50.60% | 35.57 | - |
| 포도당 | 603 | 3067 | 19.66% | 91.55 | - |
| 대체당 | 512 | 3067 | 16.69% | 107.82 | - |
| 이철 | 479 | 3067 | 15.62% | 115.25 | - |
| 이철 조각 | 427 | 3067 | 13.92% | 129.29 | - |
| 초급작전기록 | 317 | 3067 | 10.34% | 174.15 | - |
| 기초작전기록 | 298 | 3067 | 9.72% | 185.26 | - |
| 중급작전기록 | 256 | 3067 | 8.35% | 215.65 | - |
| 가구 | 96 | 3067 | 3.13% | 575.08 | - |
| 포도당 번들 | 52 | 3067 | 1.70% | 1061.95 | - |
| 이철 번들 | 43 | 3067 | 1.40% | 1283.88 | - |
| 망간 광석 | 32 | 3067 | 1.04% | 1725.79 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0