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오후의 일화
SA-6의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 4124 | 8239 | 50.06% | 35.96 | - |
| 포도당 | 1603 | 8239 | 19.46% | 92.52 | - |
| 대체당 | 1391 | 8239 | 16.88% | 106.62 | - |
| 이철 | 1256 | 8239 | 15.25% | 118.07 | - |
| 이철 조각 | 1090 | 8239 | 13.23% | 136.05 | - |
| 기초작전기록 | 836 | 8239 | 10.15% | 177.39 | - |
| 초급작전기록 | 816 | 8239 | 9.90% | 181.74 | - |
| 중급작전기록 | 710 | 8239 | 8.62% | 208.87 | - |
| 가구 | 235 | 8239 | 2.85% | 631.14 | - |
| 포도당 번들 | 128 | 8239 | 1.55% | 1158.30 | - |
| 망간 광석 | 111 | 8239 | 1.35% | 1336.30 | - |
| 이철 번들 | 102 | 8239 | 1.24% | 1453.96 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0