正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
오후의 일화
SA-6의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 331 | 649 | 51.00% | 35.29 | - |
| 포도당 | 124 | 649 | 19.11% | 94.21 | - |
| 이철 | 110 | 649 | 16.95% | 106.20 | - |
| 대체당 | 97 | 649 | 14.95% | 120.43 | - |
| 이철 조각 | 95 | 649 | 14.64% | 122.97 | - |
| 기초작전기록 | 72 | 649 | 11.09% | 162.25 | - |
| 초급작전기록 | 72 | 649 | 11.09% | 162.25 | - |
| 중급작전기록 | 51 | 649 | 7.86% | 229.07 | - |
| 가구 | 26 | 649 | 4.01% | 449.33 | - |
| 망간 광석 | 11 | 649 | 1.70% | 1061.95 | - |
| 이철 번들 | 8 | 649 | 1.23% | 1459.85 | - |
| 포도당 번들 | 3 | 649 | 0.46% | 3896.10 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0