正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 6

6-4의 통계 결과

이성: 18

JP 서버 6-4 에피소드 6의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
폴리에스테르 번들15942337.59%47.89 - 현재
에스테르 원료15742337.12%48.50 - 현재
디케톤15542336.64%49.12 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자51435.71%50.40 -
축제 등불42714.82%121.50 -
아케톤 응집체424239.93%181.29 - 현재
폴리에스테르404239.46%190.36 - 현재
고리탄화수소 응집질1205.00%360.00 - 현재
폴리에스테르 팩94232.13%845.86 - 현재
아케톤 응집체 번들74231.65%1087.61 - 현재
가구74231.65%1087.61 - 현재
결정 부품31931.55%1158.30 - 현재
중합 절삭유21371.46%1232.88 - 현재
연마석44230.95%1902.75 - 현재
RMA70-1214230.24%7627.12 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0