正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 8
R8-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 451 | 1107 | 40.74% | 44.18 | - 현재 |
| RMA70-12 | 383 | 1107 | 34.60% | 52.03 | - 현재 |
| 디케톤 | 376 | 1107 | 33.97% | 52.99 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 12 | 48 | 25.00% | 72.00 | - |
| 폴리에스테르 | 130 | 1107 | 11.74% | 153.28 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 87 | 1107 | 7.86% | 229.04 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 1 | 59 | 1.70% | 1061.95 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 14 | 1107 | 1.26% | 1422.92 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 11 | 1107 | 0.99% | 1810.87 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 7 | 823 | 0.85% | 2115.16 | - 현재 |
| 연마석 | 6 | 1107 | 0.54% | 3321.03 | - 현재 |
| 결정 부품 | 6 | 1107 | 0.54% | 3321.03 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 1107 | 0.27% | 6642.07 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0