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에피소드 8
R8-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 225 | 575 | 39.13% | 46.00 | - 현재 |
| 디케톤 | 197 | 575 | 34.26% | 52.54 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | - |
| RMA70-12 | 189 | 575 | 32.87% | 54.76 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 20 | 95 | 21.05% | 85.50 | - |
| 폴리에스테르 | 68 | 575 | 11.83% | 152.21 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 46 | 575 | 8.00% | 225.00 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 13 | 575 | 2.26% | 796.11 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 575 | 1.57% | 1150.16 | - 현재 |
| 결정 부품 | 8 | 575 | 1.39% | 1294.03 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 3 | 222 | 1.35% | 1332.35 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 6 | 575 | 1.04% | 1725.79 | - 현재 |
| 연마석 | 5 | 575 | 0.87% | 2068.97 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0