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에피소드 2
S2-7의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 248 | 101 | 245.54% | 4.89 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 123 | 101 | 121.78% | 9.85 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 2 | 5 | 40.00% | 30.00 | - |
| 원암 | 30 | 101 | 29.70% | 40.40 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 20 | 101 | 19.80% | 60.60 | - 현재 |
| 순금 | 11 | 101 | 10.89% | 110.18 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 6 | 101 | 5.94% | 201.99 | - 현재 |
| 장치 | 3 | 101 | 2.97% | 404.04 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 101 | 2.97% | 404.04 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 2 | 101 | 1.98% | 606.06 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0