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에피소드 3
S3-2의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 | 859 | 563 | 152.57% | 9.83 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 2 | 6 | 33.33% | 45.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 4 | 17 | 23.53% | 63.75 | - |
| 원암 큐브 | 123 | 563 | 21.85% | 68.66 | - 현재 |
| 원암 | 118 | 563 | 20.96% | 71.57 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 2 | 10 | 20.00% | 75.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 2 | 10 | 20.00% | 75.00 | - |
| 순금 | 78 | 563 | 13.85% | 108.27 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 69 | 563 | 12.26% | 122.39 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 56 | 563 | 9.95% | 150.80 | - 현재 |
| 장치 | 35 | 563 | 6.22% | 241.27 | - 현재 |
| 가구 | 10 | 563 | 1.78% | 844.59 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0