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에피소드 3
S3-2의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 | 793 | 506 | 156.72% | 9.57 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 3 | 33.33% | 45.00 | - |
| 축제 등불 | 3 | 11 | 27.27% | 55.00 | - |
| 원암 큐브 | 115 | 506 | 22.73% | 66.00 | - 현재 |
| 원암 | 111 | 506 | 21.94% | 68.38 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 66 | 506 | 13.04% | 115.00 | - 현재 |
| 순금 | 65 | 506 | 12.85% | 116.77 | - 현재 |
| 장치 | 35 | 506 | 6.92% | 216.86 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 31 | 506 | 6.13% | 244.86 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 506 | 1.38% | 1084.60 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0