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에피소드 1
1-12의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 4117 | 3334 | 123.48% | 7.29 | - 현재 |
| 장치 | 1704 | 3334 | 51.11% | 17.61 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | - |
| 축제 등불 | 1 | 6 | 16.67% | 54.00 | - |
| 원암 | 446 | 3334 | 13.38% | 67.28 | - 현재 |
| 순금 | 339 | 3334 | 10.17% | 88.51 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 11 | 111 | 9.91% | 90.82 | - |
| 응급 이성 샘플 | 9 | 111 | 8.11% | 111.00 | - |
| 32h 전략 보급 | 4 | 52 | 7.69% | 117.00 | - |
| 에스테르 원료 | 247 | 3334 | 7.41% | 121.47 | - 현재 |
| 대체당 | 230 | 3334 | 6.90% | 130.45 | - 현재 |
| 디케톤 | 174 | 3334 | 5.22% | 172.45 | - 현재 |
| 이철 조각 | 167 | 3334 | 5.01% | 179.68 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 135 | 3334 | 4.05% | 222.28 | - 현재 |
| 가구 | 12 | 3334 | 0.36% | 2500.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0