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에피소드 1
1-12의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 975 | 788 | 123.73% | 7.27 | - 현재 |
| 장치 | 395 | 788 | 50.13% | 17.95 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 4 | 25 | 16.00% | 56.25 | - |
| 원암 | 108 | 788 | 13.71% | 65.66 | - 현재 |
| 순금 | 84 | 788 | 10.66% | 84.43 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 48 | 788 | 6.09% | 147.76 | - 현재 |
| 이철 조각 | 44 | 788 | 5.58% | 161.17 | - 현재 |
| 대체당 | 40 | 788 | 5.08% | 177.30 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 34 | 788 | 4.32% | 208.57 | - 현재 |
| 디케톤 | 33 | 788 | 4.19% | 214.90 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 788 | 0.13% | 7086.61 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0