正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 7
7-6의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 | 935 | 1296 | 72.15% | 24.95 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 782 | 1296 | 60.34% | 29.83 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 6 | 23 | 26.09% | 69.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 8 | 32 | 25.00% | 72.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 7 | 33 | 21.21% | 84.86 | - |
| 32h 전략 보급 | 18 | 110 | 16.36% | 110.00 | - |
| 응급 이성 샘플 | 1 | 33 | 3.03% | 594.06 | - |
| 가구 | 29 | 1296 | 2.24% | 804.29 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0