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에피소드 2
2-6의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 2908 | 2332 | 124.70% | 9.62 | - 현재 |
| 원암 | 967 | 2332 | 41.47% | 28.94 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 897 | 2332 | 38.46% | 31.20 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 3 | 33.33% | 36.00 | - |
| 에스테르 원료 | 659 | 2332 | 28.26% | 42.46 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 5 | 27 | 18.52% | 64.80 | - |
| 32h 전략 보급 | 10 | 62 | 16.13% | 74.40 | - |
| 파손된 장치 | 356 | 2332 | 15.27% | 78.61 | - 현재 |
| 축제 등불 | 44 | 294 | 14.97% | 80.18 | - |
| 순금 | 202 | 2332 | 8.66% | 138.54 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 60 | 2332 | 2.57% | 466.38 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 43 | 2332 | 1.84% | 650.76 | - 현재 |
| 가구 | 31 | 2332 | 1.33% | 902.93 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 2 | 166 | 1.21% | 995.85 | - |
| 장치 | 24 | 2332 | 1.03% | 1166.18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0