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에피소드 2
2-6의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1296 | 1030 | 125.83% | 9.54 | - 현재 |
| 원암 | 451 | 1030 | 43.79% | 27.41 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 389 | 1030 | 37.77% | 31.77 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 3 | 10 | 30.00% | 40.00 | - |
| 에스테르 원료 | 277 | 1030 | 26.89% | 44.62 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 6 | 16.67% | 72.00 | - |
| 파손된 장치 | 152 | 1030 | 14.76% | 81.32 | - 현재 |
| 축제 등불 | 21 | 181 | 11.60% | 103.43 | - |
| 32h 전략 보급 | 6 | 54 | 11.11% | 108.00 | - |
| 순금 | 102 | 1030 | 9.90% | 121.18 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 20 | 1030 | 1.94% | 617.92 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 16 | 1030 | 1.55% | 772.70 | - 현재 |
| 가구 | 10 | 1030 | 0.97% | 1235.84 | - 현재 |
| 장치 | 6 | 1030 | 0.58% | 2058.32 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0