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에피소드 2

2-6의 통계 결과

이성: 12

JP 서버 2-6 에피소드 2의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
기초작전기록12961030125.83%9.54 - 현재
원암451103043.79%27.41 - 현재
폴리에스테르 번들389103037.77%31.77 - 현재
Fan Appreciation Supplies31030.00%40.00 -
에스테르 원료277103026.89%44.62 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자1616.67%72.00 -
파손된 장치152103014.76%81.32 - 현재
축제 등불2118111.60%103.43 -
32h 전략 보급65411.11%108.00 -
순금10210309.90%121.18 - 현재
원암 큐브2010301.94%617.92 - 현재
폴리에스테르1610301.55%772.70 - 현재
가구1010300.97%1235.84 - 현재
장치610300.58%2058.32 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0