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에피소드 8
R8-3의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 264 | 620 | 42.58% | 42.27 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 258 | 620 | 41.61% | 43.26 | - 현재 |
| 디케톤 | 194 | 620 | 31.29% | 57.53 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 27 | 130 | 20.77% | 86.67 | - |
| 폴리에스테르 | 66 | 620 | 10.64% | 169.09 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 60 | 620 | 9.68% | 186.01 | - 현재 |
| 정제 원암 | 25 | 620 | 4.03% | 446.43 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 14 | 620 | 2.26% | 797.17 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 11 | 620 | 1.77% | 1014.66 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 620 | 1.45% | 1239.67 | - 현재 |
| RMA70-12 | 4 | 620 | 0.65% | 2790.70 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 1 | 165 | 0.61% | 2970.30 | - 현재 |
| 연마석 | 3 | 620 | 0.48% | 3719.01 | - 현재 |
| 결정 부품 | 3 | 620 | 0.48% | 3719.01 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0