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에피소드 8

R8-3의 통계 결과

이성: 18

CN 서버 R8-3 에피소드 8의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브 번들134393180342.26%42.60 - 현재
에스테르 원료133883180342.10%42.76 - 현재
디케톤105193180333.07%54.42 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 V8538222.25%80.90 -
로도스 아일랜드 보급 물자 II83622.22%81.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자 IV219103321.20%84.91 -
로도스 아일랜드 보급 물자 III2413018.46%97.50 -
Fan Appreciation Supplies12569018.12%99.36 -
응급 이성 샘플6238216.23%110.91 -
폴리에스테르33583180310.56%170.47 - 현재
아케톤 응집체2585318038.13%221.46 - 현재
정제 원암1517318034.77%377.36 - 현재
가구586318031.84%976.67 - 현재
폴리에스테르 번들461318031.45%1241.38 - 현재
아케톤 응집체 번들376318031.18%1522.84 - 현재
연마석311318030.98%1840.49 - 현재
결정 부품265318030.83%2160.86 - 현재
RMA70-12241318030.76%2374.67 - 현재
고리탄화수소 응집질92133750.69%2616.28 - 현재
중합 절삭유199298890.67%2702.70 - 현재
电极单元820860.38%4687.50 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0