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에피소드 7
7-2의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 158 | 336 | 47.02% | 38.28 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 7 | 15 | 46.67% | 38.57 | - |
| 원암 큐브 번들 | 153 | 336 | 45.54% | 39.53 | - 현재 |
| 디케톤 | 104 | 336 | 30.95% | 58.15 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 37 | 336 | 11.01% | 163.46 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 1 | 15 | 6.67% | 269.99 | - |
| 폴리에스테르 | 21 | 336 | 6.25% | 288.00 | - 현재 |
| 정제 원암 | 12 | 336 | 3.57% | 504.06 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 5 | 336 | 1.49% | 1209.68 | - 현재 |
| RMA70-12 | 4 | 336 | 1.19% | 1512.61 | - 현재 |
| 결정 부품 | 2 | 215 | 0.93% | 1935.48 | - 현재 |
| 연마석 | 3 | 336 | 0.89% | 2015.68 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 2 | 336 | 0.60% | 3025.21 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 336 | 0.30% | 6040.27 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0