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에피소드 2
S2-12의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 5011 | 2195 | 228.29% | 6.57 | - 현재 |
| 축제 등불 | 1 | 1 | 100.00% | 15.00 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 8 | 29 | 27.59% | 54.38 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 4 | 19 | 21.05% | 71.25 | - |
| 원암 | 438 | 2195 | 19.95% | 75.17 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 348 | 2195 | 15.85% | 94.61 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 306 | 2195 | 13.94% | 107.60 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 14 | 105 | 13.33% | 112.50 | - |
| 순금 | 261 | 2195 | 11.89% | 126.15 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 193 | 2195 | 8.79% | 170.59 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 9 | 105 | 8.57% | 175.01 | - |
| 장치 | 185 | 2195 | 8.43% | 177.98 | - 현재 |
| 가구 | 24 | 2195 | 1.09% | 1372.37 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0