正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 7
7-14의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 130 | 284 | 45.77% | 39.32 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 8 | 19 | 42.10% | 42.75 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 90 | 284 | 31.69% | 56.80 | - 현재 |
| 디케톤 | 89 | 284 | 31.34% | 57.44 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 31 | 284 | 10.91% | 164.91 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 22 | 284 | 7.75% | 232.38 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 1 | 13 | 7.69% | 234.01 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 4 | 284 | 1.41% | 1278.41 | - 현재 |
| RMA70-12 | 4 | 284 | 1.41% | 1278.41 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 284 | 1.41% | 1278.41 | - 현재 |
| 연마석 | 3 | 284 | 1.06% | 1704.55 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0