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에피소드 7
7-14의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 224 | 526 | 42.59% | 42.27 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 160 | 526 | 30.42% | 59.18 | - 현재 |
| 디케톤 | 157 | 526 | 29.85% | 60.31 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 62 | 526 | 11.79% | 152.71 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 52 | 526 | 9.89% | 182.08 | - 현재 |
| RMA70-12 | 10 | 526 | 1.90% | 946.87 | - 현재 |
| 가구 | 8 | 526 | 1.52% | 1183.43 | - 현재 |
| 연마석 | 7 | 526 | 1.33% | 1352.37 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 4 | 526 | 0.76% | 2368.42 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 3 | 523 | 0.57% | 3135.89 | - 현재 |
| 결정 부품 | 2 | 523 | 0.38% | 4712.04 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 1 | 442 | 0.23% | 7964.60 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0