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에피소드 2
2-9의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 3866 | 3079 | 125.56% | 9.56 | - 현재 |
| 원암 | 1225 | 3079 | 39.79% | 30.16 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 846 | 3079 | 27.48% | 43.67 | - 현재 |
| 로식 콜 | 819 | 3079 | 26.60% | 45.11 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 18 | 96 | 18.75% | 64.00 | - |
| 파손된 장치 | 515 | 3079 | 16.73% | 71.74 | - 현재 |
| 축제 등불 | 12 | 92 | 13.04% | 92.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 24 | 205 | 11.71% | 102.50 | - |
| 순금 | 318 | 3079 | 10.33% | 116.19 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 3 | 34 | 8.82% | 135.99 | - |
| 원암 큐브 | 70 | 3079 | 2.27% | 527.94 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 59 | 3079 | 1.92% | 626.30 | - 현재 |
| 가구 | 50 | 3079 | 1.62% | 738.92 | - 현재 |
| 장치 | 36 | 3079 | 1.17% | 1026.52 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0