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에피소드 13 (Standard)
13-5의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 퓨신 섬유 | 12 | 27 | 44.44% | 54.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 11 | 27 | 40.74% | 58.91 | - 현재 |
| 원암 | 6 | 27 | 22.22% | 108.00 | - 현재 |
| 순금 | 3 | 27 | 11.11% | 216.00 | - 현재 |
| 장치 | 2 | 27 | 7.41% | 324.02 | - 현재 |
| 로식 콜 | 2 | 27 | 7.41% | 324.02 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1 | 27 | 3.70% | 647.95 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 27 | 3.70% | 647.95 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 27 | 3.70% | 647.95 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 27 | 3.70% | 647.95 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0