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에피소드 13 (Standard)
13-5의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 퓨신 섬유 | 910 | 2504 | 36.34% | 66.04 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 804 | 2504 | 32.11% | 74.75 | - 현재 |
| 원암 | 503 | 2504 | 20.09% | 119.47 | - 현재 |
| 장치 | 311 | 2504 | 12.42% | 193.24 | - 현재 |
| 순금 | 269 | 2504 | 10.74% | 223.40 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 212 | 2504 | 8.47% | 283.49 | - 현재 |
| 경화 섬유판 | 135 | 2504 | 5.39% | 445.19 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 94 | 2504 | 3.75% | 639.32 | - 현재 |
| 로식 콜 | 84 | 2504 | 3.36% | 715.35 | - 현재 |
| 젤 | 70 | 2504 | 2.80% | 858.37 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 47 | 2504 | 1.88% | 1278.64 | - 현재 |
| 가구 | 43 | 2504 | 1.72% | 1397.79 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0