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에피소드 13 (Standard)
13-5의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 퓨신 섬유 | 1200 | 3162 | 37.95% | 63.24 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 1068 | 3162 | 33.78% | 71.06 | - 현재 |
| 원암 | 669 | 3162 | 21.16% | 113.44 | - 현재 |
| 장치 | 397 | 3162 | 12.55% | 191.16 | - 현재 |
| 순금 | 323 | 3162 | 10.21% | 234.95 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 258 | 3162 | 8.16% | 294.15 | - 현재 |
| 경화 섬유판 | 186 | 3162 | 5.88% | 408.02 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 145 | 3162 | 4.59% | 523.33 | - 현재 |
| 로식 콜 | 89 | 3162 | 2.81% | 852.58 | - 현재 |
| 젤 | 82 | 3162 | 2.59% | 925.57 | - 현재 |
| 가구 | 70 | 3162 | 2.21% | 1084.01 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 65 | 3162 | 2.06% | 1167.32 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0