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에피소드 13 (Standard)
13-5의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 퓨신 섬유 | 148258 | 400240 | 37.04% | 64.79 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 133028 | 400240 | 33.24% | 72.21 | - 현재 |
| 원암 | 86068 | 400240 | 21.50% | 111.61 | - 현재 |
| 장치 | 53011 | 400240 | 13.25% | 181.20 | - 현재 |
| 순금 | 39909 | 400240 | 9.97% | 240.70 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 34315 | 400240 | 8.57% | 279.92 | - 현재 |
| 경화 섬유판 | 21837 | 400240 | 5.46% | 439.88 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 15898 | 400240 | 3.97% | 604.23 | - 현재 |
| 로식 콜 | 11893 | 400240 | 2.97% | 807.81 | - 현재 |
| 젤 | 10043 | 400240 | 2.51% | 956.56 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 7929 | 400240 | 1.98% | 1211.51 | - 현재 |
| 가구 | 7686 | 400240 | 1.92% | 1250.00 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 35 | 2032 | 1.72% | 1393.73 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0