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에피소드 11 (Standard)
11-13의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 191 | 390 | 48.97% | 42.88 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 120 | 390 | 30.77% | 68.25 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 2 | 8 | 25.00% | 84.00 | - |
| 원암 | 94 | 390 | 24.10% | 87.13 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 1 | 8 | 12.50% | 168.00 | - |
| 파손된 장치 | 45 | 390 | 11.54% | 182.01 | - 현재 |
| 순금 | 44 | 390 | 11.28% | 186.14 | - 현재 |
| 장치 | 43 | 390 | 11.03% | 190.46 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 15 | 390 | 3.85% | 546.02 | - 현재 |
| 화이트 호스 콜 | 11 | 390 | 2.82% | 744.42 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 9 | 390 | 2.31% | 909.88 | - 현재 |
| 젤 | 8 | 390 | 2.05% | 1023.89 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 390 | 1.80% | 1169.92 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0