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에피소드 11 (Standard)
11-8의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 반합성 용제 | 20 | 58 | 34.48% | 69.60 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 14 | 58 | 24.14% | 99.43 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 12 | 58 | 20.69% | 116.00 | - 현재 |
| 대체당 | 9 | 58 | 15.52% | 154.67 | - 현재 |
| 포도당 | 9 | 58 | 15.52% | 154.67 | - 현재 |
| 이철 조각 | 8 | 58 | 13.79% | 174.00 | - 현재 |
| 이철 | 8 | 58 | 13.79% | 174.00 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 5 | 58 | 8.62% | 278.39 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 4 | 58 | 6.90% | 347.98 | - 현재 |
| 망간 광석 | 2 | 58 | 3.45% | 696.06 | - 현재 |
| 열합금 | 2 | 58 | 3.45% | 696.06 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 1 | 58 | 1.72% | 1392.11 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 58 | 1.72% | 1392.11 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0