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에피소드 15
15-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 175 | 436 | 40.14% | 52.32 | - 현재 |
| 디케톤 | 152 | 436 | 34.86% | 60.24 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 145 | 436 | 33.26% | 63.14 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 37 | 436 | 8.49% | 247.47 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 32 | 436 | 7.34% | 286.14 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 20 | 436 | 4.59% | 457.82 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 436 | 2.06% | 1017.44 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 8 | 436 | 1.84% | 1144.41 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 7 | 436 | 1.61% | 1307.60 | - 현재 |
| 연마석 | 6 | 436 | 1.38% | 1526.16 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 5 | 436 | 1.15% | 1830.86 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 4 | 436 | 0.92% | 2290.08 | - 현재 |
| RMA70-12 | 3 | 436 | 0.69% | 3052.33 | - 현재 |
| 결정 부품 | 2 | 436 | 0.46% | 4575.16 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0