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에피소드 5
5-2의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 번들 | 180 | 470 | 38.30% | 47.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 151 | 470 | 32.13% | 56.03 | - 현재 |
| 원암 | 141 | 470 | 30.00% | 60.00 | - 현재 |
| 축제 등불 | 44 | 181 | 24.31% | 74.05 | - |
| 장치 | 73 | 470 | 15.53% | 115.89 | - 현재 |
| 순금 | 43 | 470 | 9.15% | 196.74 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 39 | 470 | 8.30% | 216.92 | - 현재 |
| 포도당 팩 | 17 | 470 | 3.62% | 497.65 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 470 | 1.49% | 1208.87 | - 현재 |
| 로식 콜 | 7 | 470 | 1.49% | 1208.87 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 470 | 1.49% | 1208.87 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 5 | 470 | 1.06% | 1691.73 | - 현재 |
| 젤 | 4 | 470 | 0.85% | 2115.16 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0