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포도당 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14-17 에피소드 14 (Standard) | 5 | 56 | 8.93% | 268.79 | 24 | - 현재 |
| 15-14 에피소드 15 | 7 | 142 | 4.93% | 486.82 | 24 | - 현재 |
| 10-10 에피소드 10 (Tough) | 5 | 128 | 3.91% | 537.63 | 21 | - 현재 |
| 14-17 에피소드 14 (Tough) | 4 | 103 | 3.88% | 618.08 | 24 | - 현재 |
| 9-5 에피소드 9 | 8 | 232 | 3.45% | 522.04 | 18 | - 현재 |
| 4-2 에피소드 4 | 36 | 1163 | 3.09% | 581.58 | 18 | - 현재 |
| 5-2 에피소드 5 | 1 | 63 | 1.59% | 1134.22 | 18 | - 현재 |
| 10-10 에피소드 10 (Standard) | 1 | 235 | 0.43% | 4929.58 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0