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에피소드 10 (Standard)
10-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 번들 | 114 | 235 | 48.51% | 43.29 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 91 | 235 | 38.72% | 54.23 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 17 | 62 | 27.42% | 76.59 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 15 | 62 | 24.19% | 86.80 | - |
| 원암 | 47 | 235 | 20.00% | 105.00 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 29 | 235 | 12.34% | 170.18 | - 현재 |
| 장치 | 27 | 235 | 11.49% | 182.78 | - 현재 |
| 순금 | 11 | 235 | 4.68% | 448.62 | - 현재 |
| 로식 콜 | 10 | 235 | 4.25% | 493.54 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 8 | 235 | 3.40% | 616.92 | - 현재 |
| 젤 | 7 | 235 | 2.98% | 704.93 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 43 | 2.33% | 902.84 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 4 | 235 | 1.70% | 1233.84 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 235 | 1.70% | 1233.84 | - 현재 |
| 포도당 팩 | 1 | 235 | 0.43% | 4929.58 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0