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에피소드 10 (Standard)
10-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 번들 | 149 | 300 | 49.67% | 42.28 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 111 | 300 | 37.00% | 56.76 | - 현재 |
| 원암 | 65 | 300 | 21.67% | 96.92 | - 현재 |
| 장치 | 39 | 300 | 13.00% | 161.54 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 25 | 300 | 8.33% | 252.01 | - 현재 |
| 순금 | 20 | 300 | 6.67% | 314.98 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 14 | 300 | 4.67% | 449.97 | - 현재 |
| 포도당 팩 | 13 | 300 | 4.33% | 484.65 | - 현재 |
| 로식 콜 | 10 | 300 | 3.33% | 630.06 | - 현재 |
| 젤 | 10 | 300 | 3.33% | 630.06 | - 현재 |
| 가구 | 6 | 300 | 2.00% | 1050.00 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 4 | 300 | 1.33% | 1575.39 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 228 | 0.88% | 2394.53 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0