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에피소드 15
15-14의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 번들 | 77 | 142 | 54.23% | 44.26 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 46 | 142 | 32.39% | 74.09 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 44 | 142 | 30.99% | 77.45 | - 현재 |
| 이철 | 25 | 142 | 17.61% | 136.32 | - 현재 |
| 대체당 | 19 | 142 | 13.38% | 179.37 | - 현재 |
| 포도당 | 19 | 142 | 13.38% | 179.37 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 9 | 142 | 6.34% | 378.67 | - 현재 |
| 포도당 팩 | 7 | 142 | 4.93% | 486.82 | - 현재 |
| 이철 조각 | 7 | 142 | 4.93% | 486.82 | - 현재 |
| 이철 번들 | 5 | 142 | 3.52% | 681.62 | - 현재 |
| 열합금 | 3 | 142 | 2.11% | 1135.83 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 3 | 142 | 2.11% | 1135.83 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 142 | 1.41% | 1704.55 | - 현재 |
| 유사 응결핵 | 1 | 142 | 0.70% | 3409.09 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0