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유사 응결핵의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15-9 에피소드 15 | 21749 | 66349 | 32.78% | 64.06 | 21 | - 현재 |
| S5-9 에피소드 5 | 1 | 6 | 16.67% | 108.00 | 18 | - 현재 |
| 12-8 에피소드 12 (Standard) | 2 | 46 | 4.35% | 482.98 | 21 | - 현재 |
| 7-4 에피소드 7 | 5 | 166 | 3.01% | 597.61 | 18 | - 현재 |
| 11-8 에피소드 11 (Standard) | 3 | 103 | 2.91% | 823.89 | 24 | - 현재 |
| 15-4 에피소드 15 | 3 | 112 | 2.68% | 783.87 | 21 | - 현재 |
| 14-17 에피소드 14 (Tough) | 1 | 38 | 2.63% | 911.85 | 24 | - 현재 |
| 13-14 에피소드 13 (Tough) | 10 | 462 | 2.17% | 969.98 | 21 | - 현재 |
| 13-18 에피소드 13 (Tough) | 6 | 292 | 2.05% | 1167.88 | 24 | - 현재 |
| 15-12 에피소드 15 | 21 | 1025 | 2.05% | 1024.89 | 21 | - 현재 |
| 10-11 에피소드 10 (Tough) | 30 | 1676 | 1.79% | 1340.78 | 24 | - 현재 |
| 10-3 에피소드 10 (Standard) | 21 | 1213 | 1.73% | 1213.17 | 21 | - 현재 |
| 10-3 에피소드 10 (Tough) | 17 | 986 | 1.72% | 1218.10 | 21 | - 현재 |
| 15-17 에피소드 15 | 106 | 6844 | 1.55% | 1355.71 | 21 | - 현재 |
| 14-11 에피소드 14 (Standard) | 1 | 69 | 1.45% | 1449.28 | 21 | - 현재 |
| 10-11 에피소드 10 (Standard) | 7 | 489 | 1.43% | 1677.15 | 24 | - 현재 |
| 11-3 에피소드 11 (Tough) | 1 | 72 | 1.39% | 1511.88 | 21 | - 현재 |
| 6-12 에피소드 6 | 6 | 473 | 1.27% | 1419.56 | 18 | - 현재 |
| 13-14 에피소드 13 (Standard) | 6 | 492 | 1.22% | 1721.31 | 21 | - 현재 |
| 9-10 에피소드 9 | 17 | 1547 | 1.10% | 1637.85 | 18 | - 현재 |
| 15-7 에피소드 15 | 2 | 198 | 1.01% | 2079.21 | 21 | - 현재 |
| S4-1 에피소드 4 | 3 | 318 | 0.94% | 1908.80 | 18 | - 현재 |
| 9-18 에피소드 9 | 2 | 233 | 0.86% | 2447.55 | 21 | - 현재 |
| 7-15 에피소드 7 | 8 | 1116 | 0.72% | 2510.46 | 18 | - 현재 |
| 15-14 에피소드 15 | 1 | 142 | 0.70% | 3409.09 | 24 | - 현재 |
| 11-3 에피소드 11 (Standard) | 1 | 152 | 0.66% | 3191.49 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0