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폴리에스테르 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13-12 에피소드 13 (Tough) | 1 | 10 | 10.00% | 210.00 | 21 | - 현재 |
| 12-18 에피소드 12 (Standard) | 4 | 46 | 8.70% | 241.49 | 21 | - 현재 |
| BI-7 브레이크 디 아이스 재개방 사이드 | 3 | 48 | 6.25% | 288.00 | 18 | - 현재 |
| 13-12 에피소드 13 (Standard) | 1 | 24 | 4.17% | 503.96 | 21 | - 현재 |
| 3-8 에피소드 3 | 59 | 1463 | 4.03% | 446.32 | 18 | - 현재 |
| 6-4 에피소드 6 | 12 | 394 | 3.05% | 590.94 | 18 | - 현재 |
| 9-7 에피소드 9 | 2 | 87 | 2.30% | 782.95 | 18 | - 현재 |
| WR-9 화중인 사이드 | 1 | 70 | 1.43% | 1259.62 | 18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0