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에피소드 2
S2-10의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 초급작전기록 | 17880 | 4470 | 400.00% | 3.00 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 5621 | 4470 | 125.75% | 9.54 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 1 | 1 | 100.00% | 12.00 | - |
| 원암 | 1804 | 4470 | 40.36% | 29.73 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 1224 | 4470 | 27.38% | 43.82 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 8 | 41 | 19.51% | 61.50 | - |
| 파손된 장치 | 738 | 4470 | 16.51% | 72.68 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 20 | 148 | 13.51% | 88.80 | - |
| 순금 | 492 | 4470 | 11.01% | 109.02 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 93 | 4470 | 2.08% | 576.65 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 74 | 4470 | 1.65% | 725.08 | - 현재 |
| 가구 | 48 | 4470 | 1.07% | 1117.32 | - 현재 |
| 장치 | 37 | 4470 | 0.83% | 1449.28 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0