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에피소드 3
3-2의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 망간 광석 | 2544 | 7119 | 35.73% | 41.98 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 13 | 52 | 25.00% | 60.00 | - |
| 원암 | 1579 | 7119 | 22.18% | 67.63 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 7 | 32 | 21.88% | 68.57 | - |
| 원암 큐브 | 1458 | 7119 | 20.48% | 73.24 | - 현재 |
| 축제 등불 | 20 | 112 | 17.86% | 84.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 45 | 272 | 16.54% | 90.67 | - |
| 폴리에스테르 | 1027 | 7119 | 14.43% | 103.98 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 969 | 7119 | 13.61% | 110.20 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 34 | 272 | 12.50% | 120.00 | - |
| 순금 | 883 | 7119 | 12.40% | 120.94 | - 현재 |
| 장치 | 610 | 7119 | 8.57% | 175.05 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 593 | 7119 | 8.33% | 180.07 | - 현재 |
| 가구 | 113 | 7119 | 1.59% | 945.18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0