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에피소드 10 (Standard)
10-16의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 | 2727 | 3602 | 75.71% | 27.74 | - 현재 |
| 망간 광석 | 2002 | 3602 | 55.58% | 37.78 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 5 | 19 | 26.32% | 79.80 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 85 | 394 | 21.57% | 97.34 | - |
| 응급 이성 샘플 | 82 | 394 | 20.81% | 100.90 | - |
| 가구 | 72 | 3602 | 2.00% | 1050.53 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0