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에피소드 10 (Standard)
10-16의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 | 326166 | 422259 | 77.24% | 27.19 | - 현재 |
| 망간 광석 | 231749 | 422259 | 54.88% | 38.26 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 3743 | 15185 | 24.65% | 85.20 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 2531 | 10417 | 24.30% | 86.43 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 582 | 2427 | 23.98% | 87.57 | - |
| 응급 이성 샘플 | 2972 | 15185 | 19.57% | 107.30 | - |
| 가구 | 8371 | 422259 | 1.98% | 1059.54 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0