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에피소드 2

2-4의 통계 결과

이성: 12

JP 서버 2-4 에피소드 2의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
기초작전기록1038829125.21%9.58 - 현재
원암 큐브 번들36082943.43%27.63 - 현재
원암33082939.81%30.15 - 현재
에스테르 원료22882927.50%43.63 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 III31127.27%44.00 -
파손된 장치15382918.46%65.02 - 현재
Fan Appreciation Supplies63716.22%74.00 -
축제 등불1714.29%84.00 -
순금788299.41%127.54 - 현재
원암 큐브158291.81%663.35 - 현재
폴리에스테르138291.57%765.31 - 현재
장치108291.21%995.02 - 현재
가구68290.72%1657.46 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0